Link naar de game
De game is te bereiken via de volgende link --> link naar serious game DGAM
LET OP: de laatste features in de game worden op dit moment nog ontwikkeld. Deze hebben voornamelijk betrekking op het 'gaming element' van de game. Naar verwachting in Q1 2026 zal de game met de eerste 3 scenario's geheel beschikbaar zijn. De opzet van de game is zó gemaakt, dat hij geschikt is om (steeds) meer scenario's toe te voegen. Heb je dus vragen (of suggesties) over een mogelijk nieuw scenario of over iets anders, stel ze bij de 'eigenaar / beheerder' van dit kennisproduct (Ruben Ogink)
Doelen van de serious game:
- Verhogen van bewustwording over data gedreven asset management.
- Stimuleren van leren door experimenteren.
- Verspreiden van zogeheten medium taciete kennis ten behoeve van adoptie en 'DGAM Doen'
- Faciliteren van samenwerking en inzicht in diverse rollen binnen asset
management.
Gameplay kenmerken:
- Scenario-gebaseerde gameplay.
- 3 perspectieven:
(1) fysiek on site bij een object;
(2) data driven en dus vanuit dashboards en
(3) bezien vanuit contractuele afspraken OG en ON - Spelers worden ondergedompeld in scenario's die zijn gebaseerd
op werkelijke situaties. Elk scenario biedt specifieke doelen en beperkingen,
waarbij spelers beslissingen moeten nemen om de high score te bereiken. - Balancering tussen prestatie, kosten, en duurzaamheid, met de mogelijkheid
op deze punten te scoren. - Real-time feedback waardoor je meteen de gevolgen van je acties ziet.
- Spelers wisselen van perspectief vanuit de rollen aan van Aannemer, PPO en
Regio Assetmanager, elk met verantwoordelijkheden en uitdagingen. - Aan het einde van elk scenario krijgen spelers een overzicht van hun
prestaties, met specifieke feedback over hun besluitvorming en de gevolgen
daarvan. Deze analyse helpt spelers te leren van hun ervaringen en stimuleert
reflectie.
Ideeën voor nieuwe spelscenario's?
Bij plaatsing op Vector bevatte de game 1 spelscenario. Een basis welke in de komende periode verder uitgewerkt zal worden naar minimaal 3 en - bij behoefte - naar (veel) meer spelscenario's. Hiermee zal de werkelijkheid steeds beter gesimuleerd kunnen worden.
Mocht je suggesties of wensen hebben voor nieuwe scenario's, laat het ons dan weten via comments onder dit kennisproduct. In principe geldt hiervoor dat in principe elke userstory een potentiële basis voor een spelscenario zou kunnen vormen. Laat het ons weten dus!
log in of registreer om te reageren.